Játékszabályzat
Feladat
Eszközök
A verseny időtartama
Jelentkezés, kategóriák, nevezési díj
Díjak, nyeremények, kiállítás
Elbírálási szempontok
Dokumentáció
A verseny és a kiállítás után
Feladat
A Nextwork robotépítő versenyben a jelentkezők feladata, hogy egy, a mindennapi életben számukra hasznos segítő robotot építsenek a LEGO Mindstorms NXT készletből.
A robot elkészítésére 2 hónap áll a résztvevők rendelkezésére.
Eszközök
- Mechanika
A játékban csak a jelentkezéskor kapott LEGO Mindstorms NXT készlet használható. Ahhoz bármilyen kiegészítő (plusz szenzor, más készletből származó építőelem, szőrmebunda, stb) csak akkor használható, ha az elkészült robot funkcionalitását nem befolyásolja. (Bármilyen extra alkatrész, vagy tartozék kerül a robotra, a kitűzött feladatot nélküle is teljesítenie kell.)
- Szoftver
A robot programozásához a készlethez járó alap programnyelv mellett bármilyen tetszőleges fejlesztői környezet is használható, ezeket nem, csak az elkészült programot értékeljük. Fontos, hogy minden felhasznált programnyelvnek ingyenesen elérhetőnek kell lennie, illetve a dokumentációban minden, a programnyelvvel kapcsolatos kiegészítő információt fel kell tüntetni.
- Firmware
A robot központi egysége (a tégla) kizárólag a verseny honlapján megtalálható, egy adott frissítéssel bővíthető. A megengedett frissítés linkje a hasznos menüpont alatt található.
- Kommunikáció
A robot kommunikációs képességeit kihasználni nem kötelező, de lehetséges, ezekért az elbírálás során kiegészítő pontok kaphatók. A robot bármilyen külsö eszközzel kommunikálhat, de autonóm módon is működnie kell.
A verseny időtartama
A játék 2008. március 3. és 2008. május 2. között zajlik.
Május 16-án a legjobb 10-10 csapat döntőben vesz részt, ahol eldől, kik a végső nyertesek.
Jelentkezés, kategóriák, nevezési díj
A versenyt 3 kategóriában írjuk ki:
- Iskolák
- Informatikai vállalkozások
- Egyéb tevékenységet végző vállalkozások – számára.
Minden kategóriában 4 fős csapatok indulhatnak.
A vállalkozások kategóriában indulók számára két lehetőség adott:
- kérhetnek számlát a nevezési díjról, ez 95.930 Ft + Áfa összegről szól (illetve, amennyiben csomagküldést is kér, annak az összegével emelkedik)
- adományként 115.116 Ft-tal támogatja a játékot szervező Oktopusz Alapítvány működését, erről egy igazolást állítunk ki, mellyel a fenti összeg 100%-ban leírható az adóalapból (magánszemélyek az összeg 30%-át vonhatják le a személyi jövedelemadójukból). A csomagküldést ez esetben is számlázzuk.
A nevezés mindkét esetben két készletet tartalmaz, az egyikkel az adott vállalkozás vesz részt a versenyben, míg a másikkal egy, a diák kategóriában induló iskolai csapatot támogat. Az iskolákat közvetlenül támogathatja valamelyik vállalkozás, illetve feliratkozhatnak egy várólistára, közöttük sorsolással osztjuk szét a vállalkozások által szponzorált készleteket.
Az Oktopusz Alapítvány számlaszáma: K&H Bank Rt. 10201006-50216987
További lehetőségek:
A vállalkozásoknak lehetőségük van arra is, hogy támogassák egy iskola részvételét anélkül, hogy maga a vállalkozás indítana saját csapatot. Ez esetben a Támogatói kategóriába kell jelentkezni, és csak egy készlet ellenértékét kell fizetni, ami az iskolának a csapatához kerül (a fizetési lehetőségek ugyanazok, mint fent).Az iskoláknak lehetőségük van megvásárolni a játékhoz szükséges készletet csapatuk számára, ez esetben a beszerzési árat (47.965 Ft +Áfa) kell fizetniük.
A jelentkezési lapok kitöltésével egyidejűleg az induló csapat a játék szabályzatát elfogadja, a benne foglaltakat kötelező érvényűnek tekinti saját magára.
Jelentkezés iskolák számára itt.
Jelentkezés vállalkozások számára csapatként itt, támogatóként itt.
Díjak, nyeremények, kiállítás
A diák-kategória győztesei ellátogathatnak a londoni Science Museum-ba. A vállalkozások számára kiírt kategóriákban a legjobb 2-2 csapat értékes vitorlástúrát nyer.
A nyerteseket a 2008. május 16-án tartott döntőn hirdetjük ki, ami egyben a verseny során elkészített robotokból álló kiállítás megnyitója is. A Jövő Házában augusztus 2-ig megtekinthetőek a pályamunkák, a látogatók szavazhatnak is kedvenceikre.
2008 szeptemberétől az alkotások és a játék során felhalmozott tudásbázis kikerül az iskolákba. A vállalkozások eldönthetik, hogy saját robotjukat megtartják, vagy azt is felajénlják egy iskola számára.
Elbírálási szempontok
A közreműködőkből és további meghatározó médiaművészeti munkásokból álló zsűri előre meghatározott szempontok alapján fogja az eszközöket elbírálni.
Szempontok (fontossági sorrendben):- Fejlesztő szoftver – dokumentáció, interaktivitás. optilmalizáció, összetettség, átláthatóság (nincs a végeredményhez képest túlbonyolizálva), szoftver külalak
- Mechanika – ötlet, hasznosság, funkcionalitás (megfelel-e a kitűzött célnak), szerkezet, energiafelhasználás, mozgás, külalak
- Kommunikáció – kiegészítő pontok adhatók a kommunikációért (Bluetooth-on küldött és fogadott információk).
Dokumentáció
A játékosok folyamatosan, részletes dokumentációt készítenek a projektjükről, ezt rendszeres időközönként be is mutatják a szervezőknek. Ez részben azért fontos, hogy időben jelezhessük, ha valami nem megfelelő, illetve az esetlegesen felmerülő kérdésekben igyekezzünk segíteni.
Minden csapat rendelkezik a verseny honlapján egy saját bloggal, ahol folyamatosan rögzítheti saját projektjének állását. Ezt használni nem kötelező, de ezen keresztül a többi résztvevőtől is lehet segítséget szerezni.
A verseny és a kiállítás után
A verseny, illetve a kiállítás lezárásával az elkészült robotok építésének és programozásának teljes dokumentációja a szervezők tulajdonába kerül. A tudásbázis mindenki számára elérhetővé válik. A részt vevő iskolák az elkészült eszközeiket megtarthatják, az vállalkozások pedig eldönthetik, hogy az általuk készített robotot megtartják, vagy egy iskolának felajánlják.



















